【ハンドトラッキング】指の動きを見てみる
Unity:2020.1.10f1
Oculus Integration:Version 20.1.0 - October 09, 2020
を使用しています。
前回で「手」が表示されるところまで出来たので、今度は指の状態を取得してみます。
指を動かしながら、VR上で状態を確認したできた方が楽なので、手の上に状態がTextMeshで表示されるようにしてみます。
「HandText.cs」を作って、左右の手にアタッチします。
▼「HandText.cs」はこれ
▼「OVRHand」で状態が取れる
「手」や「指」の状態は「OVRHand」から取得できます。
GetFingerIsPinching(OVRHand.HandFinger.Thumb) | 親指と他の指がくっついた時に「true」 |
GetFingerIsPinching(OVRHand.HandFinger.Index) | 人差し指と親指がくっついた時に「true」 |
GetFingerIsPinching(OVRHand.HandFinger.Middle) | 中指と親指がくっついた時に「true」 |
GetFingerIsPinching(OVRHand.HandFinger.Ring) | 薬指と親指がくっついた時に「true」 |
GetFingerIsPinching(OVRHand.HandFinger.Pinky) | 小指と親指がくっついた時に「true」 |
GetFingerPinchStrength | 指のくっつき具合 |
IsTracked | 「手」がトラッキングされているか |
HandConfidence | トラッキングの信頼性 両手を合わせたり、組んだりした時等、指の状態が分かりにくい場合「Low」 |
IsPointerPoseValid | 指と指をくっつけた、ポインターポーズになっているか |
IsSystemGestureInProgress | 上方向に手を上げた後、人差し指でピンチのポーズをしているか |
尚、「ピンチ」は、親指と他の指の組み合わせじゃないとダメです。人差し指と薬指とかじゃピンチになりません。
まー、実際動かして試してみるのが一番わかり易いです。
今回は短いけど、ここまでーー!
次回はこれらを実際に使用してみましょう。